Lunes, 07 de marzo de 2005
Ayer Ivallat posteaba este artículo en su bitácora de BP comentando un post del blog de Thijs van der Vosse sobre como conseguir el increíble efecto de las cámaras analógicas Lomo con Gimp.
Con esto podemos mejorar radicalmente el aspecto de nuestras fotos e incluso se puede aplicar para postprocesado de renders.
El tutorial al que enlazaba es este: Fakin Lomo
Y aunque se explica cómo conseguir el efecto, es un poco lioso. Además de estar hecho para la versión 1.2/1.3 de Gimp.
Así que después de probar un par de veces conseguí el efecto, que de hecho es trivial.
Lo primero que necesitamos es una foto, también se puede usar esta técnica para postprocesar renders, podéis ver un cutre-ejemplo en mi blog de flikr. Pero ahora voy a usar una foto mía de bastante poca calidad, no sólo por la cámara, sino que a mí eso de las afotos no se me da pero que nada bien. Veremos como incluso queda medio decente.
El proceso consta de sólo unos pocos pasos, es tan fácil que no vale la pena molestarse en bajarse e instalar el script-fu.
Eso es todo.
1- Abrimos la imagen desde Capa > Colores > Luminosidad y Contraste subimos el contraste al 30%.
2- Luego desde Capa > Colores > Brillo y saturación subimos la saturación también al 30%.
3 - Con la herramienta de selección rectangular situamos el cursor bastante cerca del borde, no se debe seleccionar justo al borde ni usar la opción "seleccionar todo", porque luego tenemos que invertir la selección. Así que dejamos unos cuantos pixels de espacio, tampoco hay que afinar mucho, una idea del espacio que dejo os la dan las guías del screeny de abajo. No es necesario poner guías ni nada, es sólo un ejemplo.
4 - Nos vamos a la pestaña de opciones de la herramienta y seleccionamos 'Feather' ("difuminar selección", sorry mi equipo no esta castellanizado) y calculamos una distancia de difuminado de 1/8 de al anchura de la imagen. Eso según van der Vossen, pero yo os recomiendo añadirle unos 10 pixels más.
5 - Invertimos la selección
6 - Con negro como color de frente usamos el relleno de cubeta y obtenemos la primera capa. El resultado usando un fondo blanco para que lo veáis sería este:
7 - Cambiamos esta capa a "Overlay" (Sobreimponer).
8 - Creamos una tercera capa
9- Seleccionamos la herramienta de gradiente y en la pestaña de opciones seleccionamos el modo radial.
10- Aplicamos el gradiente radial situando el cursor en el centro de la imagen y estiramos unos 20 o 30 pixels hacia fuera de la imagen. La idea es crear una bola negra (que cambiaremos a blanco) que más o menos quepa dentro del formato.
11 - Si no habéis tocado nada el gradiente habrá salido justo al revés de como lo necesitamos, así que nos vamos a "Capas > colores > invertir" y hau.
12 - Ahora hay que pasar el negro a alfa: Filtros > Colores > Color a Alfa. Como el color de frente sigue siendo negro damos a OK y listos. El resultado sería este:
13 - Esta capa la cambiamos también a Sobreimponer (Overlay) y cambiamos la transparencia al 80%. Ese es el valor que da van der Vossen, pero se puede cambiar, según la cantidad de efecto que se quiera conseguir.


Por: Enric Martínez | GraFiX | Comentarios (3) | Referencias (0)
Pues muy interesante esto del efecto lomo, lo pondré en practica y te diré que tal me fue... sabes yo recien comienso a estudiar lo que es GIMP, no se me gustaria saber donde puedo encontrar mas información, buena información, te lo agradeceria.
Muchos exitos.
Jonathán Bustiós Gómez | 07-05-2005 04:34:20
x2l2 | 05-06-2007 11:31:59
@x212
Si, "solapar".
Mi gimp esta en 3 o 4 ordenadores y cada uno en un idioma, asi que nunca me acuerdo :P
runlevel0 | 05-06-2007 13:46:56
Diseñado por Studio.st
Desdiseñado por el Innombrable Cthulhu con la ayuda de runlevel0 };P
Online gracias a